将AI融入游戏早已不是新鲜话题。早在2005年,Monolith Productions就在《极度恐慌》中引入了AI,使游戏中的敌人具备了简单的思考能力,能够通过指令沟通、判断玩家行为的威胁性,并利用地图和武器进行战术操作。至今,《极度恐慌》中的人工智能系统仍是游戏界广泛学习的范例。随着大模型的迅速发展,AI呈现出新的面貌。英伟达的ACE for Games使得NPC能够根据设计师设定的故事背景、角色性格,利用大语言模型实时生成与玩家的对话,展示了为NPC“注入灵魂”的可能性。此外,英特尔和微星等公司也在开发基于AI大模型的游戏辅助功能,努力将AI变成玩家的游戏助手。
然而,这些做法本质上都是通过AI提升游戏体验。但你是否想象过,有一天,无需游戏引擎,仅凭AI大模型就能自动生成游戏?这一设想已经成为现实。近日,初创公司Decart AI和芯片公司Etched宣布,他们在红杉资本(Sequoia Capital)和Oren Zeev等知名投资者的支持下,成功获得2100万美元融资,并推出了一款名为Oasis的实时、可玩、可交互的AI游戏。Oasis被誉为首个可玩的AI模拟“开放世界”,玩家可以在这个完全由大模型生成的世界中移动、跳跃、拾取物品、打破砖块,并且环境会根据玩家的操作实时生成。
体验Oasis的方法非常简单。Decart AI已经在其官网上发布了一个三分钟的可玩Demo,用户只需访问Oasis AI的官方网站即可体验。不过,目前该网页仅支持Chrome浏览器,不支持移动设备和其他浏览器(如Safari或Firefox)。玩家可以选择五种不同的地图,包括Mountain Meadow、Desert Expanse、Rugged Coastline、Danse Forest和Village Outpost,甚至可以上传《我的世界》的截图以生成独特世界。
尽管Oasis的画面质量较低,但在没有延迟的情况下,它在H100上运行时能以360P的分辨率实现每秒20帧的渲染。实际体验中,玩家会发现Oasis基本掌握了《我的世界》中的游戏机制,如建筑、空间位置、放置方块、昼夜照明、库存管理和对象理解等。然而,一旦玩家转头,就会发现环境发生了变化,甚至变得无法预测。这种非欧几里得空间的感觉,使得游戏体验既新奇又充满挑战。
Oasis的技术支持来自两家公司,Etched提供算力,Decart AI负责训练模型。Oasis AI是一种生成式AI,可以根据用户输入生成图像或视频,类似于Midjourney/Dall-e或快手可灵。它利用大量《我的世界》游戏视频训练数据,在玩家游玩时实时创建游戏帧。尽管Oasis已经能够理解基础的游戏机制,但对距离和空间感的把握仍需改进。
此外,谷歌在今年8月发布了世界上第一个完全由神经模型驱动的游戏引擎GameNGen,可以在单个TPU上以超过20帧每秒的速度模拟经典射击游戏《DOOM》。然而,这种技术目前还面临资源消耗大、性能要求高的问题。更重要的是,AI在资源管理方面仍存在不足,无法很好地掌握常量和变量的概念。因此,AI生成新游戏仍然面临许多挑战。
Oasis是否会成为AI游戏的新起点,还是只是另一个被大肆炒作的理念?时间会给出答案。
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