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智东西(公众号:zhidxcom)报道,作者为云鹏,编辑为心缘。根据最新消息,英伟达即将在3月18日开幕的游戏开发者大会(GDC)上发布一系列新技术,并分享了RTX 50系列产品的最新动态。据官方数据,RTX 50系列GPU相比RTX 40系列,在发售后的前五周内出货量提升了近一倍。
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此外,英伟达与微软达成合作,宣布从4月起DirectX预览版将支持神经着色器功能。这一技术能够通过英伟达RTX GPU的AI张量核心加速游戏图形管线中的神经网络。神经着色器渲染结合了AI与传统渲染方式,旨在提升帧率、优化画质并减少系统资源占用。
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针对游戏开发者,英伟达推出了更新版的神经渲染技术套件NVIDIA RTX Kit,新增对虚幻引擎5的支持,包括RTX Mega Geometry和RTX Hair功能。同时,英伟达正式发布了开源平台NVIDIA RTX Remix,助力Modders打造经典游戏的高质量重制版。
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DLSS 4近期也达到了一个重要里程碑——已有超过100款游戏和应用支持该技术。其覆盖速度比DLSS 3快了16倍。未来,包括国产武侠动作RPG《影之零刃》和即将移植PC端的《星刃》在内的多款新游都将采用DLSS 4技术。
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随着光线追踪游戏场景复杂度的增加,实时帧率面临挑战。为此,RTX Mega Geometry功能可显著加速复杂几何场景的光线追踪,支持使用比当前标准多100倍的三角形。而RTX Hair功能则能更精确地模拟单根发丝,优化毛发和皮毛的渲染效果。
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英伟达还展示了基于虚幻引擎5的“Zorah”技术演示,进一步呈现神经渲染的最新进展。此外,RTX Remix正式版的推出让Modder可以轻松实现经典老游戏的画质升级。例如,《半条命 2 RTX》Demo将于3月18日正式发布,包含顶级光线追踪、DLSS 4等多项先进技术。
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总结来看,英伟达在此次GDC大会上聚焦AI技术,推动软硬件协同创新。AI正深刻改变游戏开发模式,提升效率的同时,也为玩家带来更优质的体验。游戏产业正在经历一场由AI驱动的技术革新。
