Intel在3月29日于北京正式推出了基于酷睿Ultra 200HX系列处理器(代号Arrow Lake-HX)以及RTX 50系列显卡的新一代游戏笔记本。这次发布会汇集了来自10家OEM厂商的20款产品,不仅为游戏玩家带来了全新的体验,也为专业创作者提供了更强大的工具。
酷睿Ultra 200HX作为Intel重返顶级游戏本市场的关键产品,其性能、能效和扩展性均实现了显著提升,成为游戏本的主流选择。此外,这是首次将完整的AI能力引入到游戏本中,为移动游戏提供独特的AI支持。
尽管酷睿Ultra 200HX系列早在CES 2025期间已经发布,但本次发布会的重点在于展示这些处理器在实际游戏本中的应用体验,以及AI技术如何改变游戏本的功能。
【酷睿Ultra 200HX的技术飞跃】
从第12代酷睿开始,Intel引入了HX系列移动处理器,专为发烧级游戏本和专业设计本打造。HX系列借鉴了高端桌面处理器的设计理念,极大地提升了游戏本的整体性能。数据显示,仅2024年第四季度,中国市场上游戏本销量同比增长了17%,其中HX系列游戏本占据了约340万台的市场份额。
Meteor Lake即酷睿Ultra 100系列是Intel首次采用chiplets芯粒设计的消费级处理器。而酷睿Ultra 200HX系列则进一步优化了这一设计,包括CPU计算模块、GPU核显模块、I/O输入输出模块、SoC功能模块和基层模块。同时,填充模块确保整体结构稳固。
该系列继续沿用异构混合架构,最多包含8个P性能核和16个E效率核,均升级至全新架构。虽然取消了超线程技术,但E核经过多代进化后,性能已接近前代P核,某种程度上可视为新的“超线程”。
锐炫140T和130T核显采用了最新的Xe架构,尽管规模较小,仅有4个Xe核心,但在视频编解码、输出功能及部分AI任务中表现出色,可在双显多模切换时延长续航时间。
根据官方数据,酷睿Ultra 200HX系列在多核性能上提升了19%,单核性能提升了10%。在特定设计类项目如Blender、POV-Ray中,性能提升可达30%左右。对于专业移动工作站应用,如AI和机器学习、能源、金融服务等领域,性能提升幅度可超过10-60%。
在游戏性能方面,尽管显卡仍是主要决定因素,但处理器的优化同样重要。Intel通过APO技术对不同游戏进行核心配置和电源管理优化,以实现最大化的游戏性能。目前,APO支持的游戏数量已增至13款,并计划逐步覆盖国内外主流的200多款游戏。
能效方面的提升尤为显著,例如在《CS2》游戏中,次旗舰酷睿Ultra 9 275HX相比前代旗舰i9-14900HX,在相同的55W性能释放下,每瓦性能提升了40%。这意味着新一代处理器只需较低的功耗即可达到甚至超越前代产品的性能水平。
【更高的能效带来更佳用户体验】
随着CPU能效的大幅提升,玩家无需再将Windows电源模式设置为高性能,日常的平衡模式即可显著提高游戏表现。据官方数据,《CS2》在平衡模式下的性能可提升39%。此外,更高的能效还意味着更低的风扇噪音,例如在《文明6》中,相同性能下的噪音从46分贝降至31分贝。
另一个显著的好处是续航时间的延长,尽管游戏本通常不太关注这一点,但更长的续航时间无疑是一个加分项。官方宣称某些情况下,电池续航甚至可以超过8小时。
本文来源: